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2017年9月 1日 (金)

EstrusForSkyrimの液体効果が反映されないのはなぜか? 苦悩編

前回、EstrusForSkyrimをv1.3にしたら身体が濡れなくなったという話をしました
  あせらないことにあせる EstrusForSkyrim V1.3
どうしようかと悩んでいるうちに、矢継ぎ早にv1.4b、v1.5とリリースされ
バージョンアップをすれば解決っちゃね
と、またまたニューゲームから開始
外してクリーンセーブしたらいいやないの?
実はEstrusForSkyrimがDynDOLODのマスター指定となっていて
DynDOLODをやり直すのがメンドクサイに+して
Project_snnr_01
  Project SNNR - Skyrim Nobody NPC Replacer
の破壊前のヘルゲンでしかお目にかかれない美女に逢うために
またまたまたまたまたまたニューゲームから開始したのですが・・・・
Estrus_2602
ノ~~~~
やっぱり身体が濡れない
Estrus_06
                          v1.5のMCMでは液体設定はなくなりました
液体効果はチェックを入れても外しても身体は濡れないまま
液=潮吹きはチェックを入れても外しても吹いたまんま
さらにv1.5の赤面・落涙効果も反映されないというオマケつき
ところが・・・・
Estrus_2702
しっかり身体が濡れる女子もおりますやん (Project SNNRの女子だけは濡れる)
なんやねんこれは~
ここまで不勉強でも何とかなったMy MOD DE スカイリム
ついに50の手洗い・・・じゃなかった、50の手習いでお勉強をし直すことにします


EstrusForSkyrimで身体を濡らしているものは? 
まずは身体を濡らしそうなファイルを探します
Estrus_ekitai_estrusv15
どうやらestrusfemalebody_1_s.dds というファイルのようです

例によって、くつみや様のSkyrim箱庭DIYでお勉強をすると
  Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ
テクスチャの中のスペキュラマップと呼ばれるものでした
まあ簡単に言うと
 スケルトン=骨
 メッシュ=肉
 テクスチャ=皮膚
なんですが、テクスチャはひとつでいいかと言うと、そうはいきません
例えばスキン(肌)テクスチャだけでは、身体が濡れることを表現できませんよね
そこで、光沢とか質感、汗みたいなものは別に用意したテクスチャで上塗りしていきますが
それらをノーマルマップとかスペキュラマップなど(その他にも沢山ある)
と呼んでるそうなのでっす~
EstrusForSkyrimにはスペキュラマップがしっかり存在しています
しかるに、一部の女子(Project SNNR)以外は身体が濡れないのです
では濡れる女子は何が違うのか?
感度?
・・・・・・・
違います
Estrus_ekitai_psnnr_2
Project SNNRの女子連中は、筆者が使ったことがない自前ボディを持っているのです
一方の身体が濡れない女子連中はSG Female Textures Renewalを使ってます
じゃ~それでしょと思うかもしれませんが
EstrusForSkyrim v1.2で身体が濡れていたときも
SG Female Textures Renewalを使ってたんですよね~
Estrus_1722
                    このときのマイバディもSG Female Textures Renewal
変化点となったのは
 SSLv1.62
 XPMSE
 EstrusForSkyrim v1.2→v1.3
の変更だけ
SSLはエッチなアニメの制御、XPMSEは骨格でテクスチャにはまあ関係ないでしょう
EstrusForSkyrimもv1.2とv1.3以降でスペキュラマップは変わってないし・・・
Estrus_ekitai_bijin_wives
Bijin Wivesなんかも独立体型だけど
Estrus_2802
なぜかイソルダさんも濡れんかった
いかぁ~~~~ん
スカイリムが不感症の女子だらけになってまう
そんなことは断じて許されん・・・・許されんが・・・・
まだまだ、こんなの入り口の入り口の入り口なのに、奥が深すぎるぜぃ
スカイリムさんよ~




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コメント

ヒナタさん
アホでしょう~~~?
男は生涯現役でいたい
いたいが肉体の衰えは隠せない
ならば、せめて妄想の世界だけでも
 性豪
と呼ばれたい
じょ~だんはさておいて
女性の裸体というのは、実に美しいものですねぇ

投稿: まんたろう | 2017年9月 1日 (金) 20時18分

(笑)(*^ー゚)bグッジョブ!!
頑張ってますね~。

投稿: ヒナタ | 2017年9月 1日 (金) 15時23分

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