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2019年7月

2019年7月27日 (土)

Genesis Surface Spawns v2.96

敵増加で屋外に敵をスポーンさせるMODは多々ありますが
樹や道路を検出して最適なスポーンポイントを決定し
かつ多彩なNPCをスポーンさせる素晴らしいMODが
  Genesis Surface Spawns - Encounters by SOT Team v2.96

昼間は山賊のみが、夜間は様々な敵がスポーンするようになりますが
追加される本でそれらの設定は変更可能です
Tesv-20190630-153954476

Tesv-20190630-154000921
こちらがメニュー画面で各種設定が変更可能 (画面上に選択されてるのはログを吐かせるか否か)

Tesv-20190728-061133297_20190728075201
スポーンポイントのサーチ距離

Tesv-20190728-061159749
涌き数

Tesv-20190728-061217954
敵の組み合わせ?

Tesv-20190728-061317663
昼間は山賊のみか?バラエティに富むか?(夜は元々バラエティに富む仕様)

Tesv-20190728-061242988
Tesv-20190728-061249947
戦利品の有効無効とエンチャント装備品の出現確率などが設定できます

Tesv-20190630-154757340 
このMODは、街などに敵が涌かないように
PCの近くに友好的なNPCがいるところでは敵は涌きません
スポーンポイントのサーチ時にスクリプトで判定しているようです
逆にフォロワーを連れていると、それが仇になって敵が涌かないので
それを防止するためCompanion Flowerというアイテムが追加されますので
それをフォロワーに持たせておくと敵が涌くようになるそうです
(筆者はソロ派なので違いは実感できませんが)
Tesv-20190630-154217899
友好的なNPCが存在しないのでウィスプマザーなどを5体スポーンさせましたとログを吐きました
(ログをONにしていると敵が涌く涌かないが事前にわかってしまいます)
 
スポーンポイントが固定されている他の敵増加系MODとは違い
出現場所が読みにくいのでスリルがあります
サーチ距離や設定によっては敵がわんさか出てきます
マシンパワーに余裕があれば無双も楽しめるかもしれません

また、筆者は敵からエンチャ装備や強力な装備を入手したくない方なので
LOOT有り無しや敵がエンチャ装備を持つ確率が設定できるのはありがたいです
(逆にエンチャ装備が欲しい人は確率を上げればバンバン手に入ります)

筆者の環境では、動作は軽快でスクリプト遅延やCTDなどの不具合もありませんが
長時間のプレイでメモリが足りなくなってくるとロードを挟んだ時など
処理が遅れて(?)街中や室内などに敵が涌くことがあります

筆者にとって、これは外せないMODになってます


※同作者の姉妹品でダンジョンに敵を追加するMODもあります
  Genesis Unleashed 2.0 Unlevelled

※アンインストールはセーブデータのスクリプトクリーナーを使用するよう指定されています
  Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer

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2019年7月22日 (月)

PDReststop v1.01

あるMODを入れてから劇的にCTDが増える
233のespを入れている自環境で
今まで遭遇したことのなかったCTDの嵐に見舞われました

そのMODを入れる前まではCTDはほぼなし
そのMODを入れるとランダムにCTDが多発
場所やタイミングは不定
外すとCTDが全く起きなくなるので間違いはない

そのMODとは、アチコチに休憩所を追加する
  PDReststop v1.01

必須条件は全てのDLC
導入はNMMかMOで
クリンインストールもニューゲームも必要なし

前提条件はクリアしてますし、ただのロケーション追加なのになんで?

いつものように
  Skyrim箱庭DIY
を参考にして何が悪さをしているのかを考えてみました

NavmeshやDoorLinkの不整合
   フィールドやセルに建物等のオブジェクトを追加したことが原因の場合
   CTDするエリア周辺だけとは限りません
   複数の追加で不具合になる場合もあり、1つのMODの問題とは限らないので気をつけてください。
   セル改変系のMODで心当たりのあるものを外してみてください。
      SkyrimでよくあるCTDの原因まとめ(ゲーム内で確定CTD) より引用

また、このMODはNPCが追加され、しかもそれは移動するらしい
そうするとボーン不一致のNPCのいるセルにPCが侵入すると確定CTDする
というのに当てはまる?

このMODで追加された休憩所からかなり離れたところでも落ちるので
なんとなくこのどっちかのような・・・・

どちらにせよ、他のユーザーからCTDのコメはないので
筆者のおま環なのは間違いない

ちなみにヘリヤーケンで小さな家を建てて、家に入ると確定CTDするようになりました
(他の家は確認中)
こちらはUSLEEPのバージョン上げて初めてのニューゲーム後
初めて家を建てたので、このMODが関わっているかは不明ですが
PDReststopを無効にしてあるだけで削除はしておらす
PDReststop導入後FNISもやり直していないので
それが影響しているのかもしれません

PDReststopを削除して、FNISやり直したら
PDReststop入ってたセーブデータから続行しても
(オブジェクトなくなったけど続ける?のセーブデータから続行)
ランダムCTDもヘリヤーケンでの確定CTDもなくなりました


う~ん
奥深きスカイリムの世界




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2019年7月10日 (水)

Wounds v4.0

スカイリムの戦闘はぬるい(生ぬるい?)と思う方は少なくないようで
戦闘のぬるさを改善するMODは数多く存在します

  考え方はいくつかあり
     敵を増やす
     敵のAI強化
     武器や魔法などの与ダメージや被ダメージの調整
     戦闘システムそのものの改変
  などが挙げられます

なかでも
   負傷の概念と負傷時のデバフ(弱体化)
は、より戦闘を緊張感のあるものにするために利用され
それらは単独、もしくは複数組み合わせたオーバーホールMODとして存在します

Skyrim MODデータベースで負傷でソートすると
いくつかの代表的なMODが見つかりますが
筆者が選んだのがコレ
  Wounds

敵の攻撃によって
  切創
  打撲
  骨折
  脳震盪
を引き起こし、程度によって様々な能力低下を与えるMODです

Tesv-20190709-213631388
頭部への攻撃判定で起こる脳震盪(回避不可)

Tesv-20190708-214900353
殴られると発生する打撲

Tesv-20190708-214858461
刃物で切りつけられると発生する切創
  清潔の表示があるものは自然治癒しましたが
  感染症を引き起こす恐れがあるので、早めの手当てが必要です


そして最も重症なのが骨折
Tesv-20190709-203622779
  戦鎚などの重い武器で殴られる
  強力な攻撃を受ける
  防御せずに敵の攻撃を受ける
  動物の攻撃を受ける
などで発生します

特にヤバイのがクマ
一撃でボキッも珍しくありません
Tesv-20190709-203712055
骨折は軽いうちは武器を持って攻撃も可能ですが
戦闘を継続すれば重症度が増し、手の場合は武器が持てなくなったり
足の場合は走ることが不可能になったりします
Tesv-20190712-054218238
その場合でも薪があれば添え木で応急処置をし戦闘を継続することは可能です
Tesv-20190709-203859256 
骨折はデバフ効果がかなり大きく、程度が軽くてもマジカ・スタミナ半減
重症化するとマジカ・スタミナは0
回復魔法もダッシュで逃げることもできなくなるので
戦闘中に骨折したら、まだ動けるうちにさっさと逃げましょう
また、治癒にも大変時間がかかります(デフォルトで3日)
Tesv-20190712-221834935
とりあえず添え木で応急処置をすれば、まだ何とかなるので薪を携帯した方がいいです


これら負傷は防御のあるなし、着ている鎧などで発生率が変わるとのことなので
試しに胴体を裸にして攻撃を受けてみると
Tesv-20190708-214902236 
あっという間に打撲と切創を併発

 
治療(応急処置)について
Tesv-20190709-215921274
治療はパワーの欄に傷口の治療が追加されますが
Tesv-20190709-215930243
治療可能な負傷がない場合は何も出てきません
 
治療が可能だと
Tesv-20190711-212147367
どの負傷に対してと
Tesv-20190711-212150250
どこの負傷に対しての選択肢が出てきますが
治療に必要なアイテムを持っていない場合も治療できません
Tesv-20190709-210414668_20190710220301
治療可能な負傷をしており、治療に必要なアイテムを持っていると
Tesv-20190711-212209550 
その負傷に対しての治療方法の選択肢が示されます

Tesv-20190711-212242827
今回は開いた傷口に対して縫合と包帯を巻きました
(これはどちらかというと感染症=悪化を防ぐ応急処置ですが)
包帯は消毒された包帯を使用しますが
治療が1段階進むと包帯は汚れた包帯に変わり
医療用アルコールで消毒することで再び使用可能となります

切創からの感染症の予防のための包帯の消毒は
飲料用アルコール類から医療用アルコールを精製し、使用しなければいけません
Tesv-20190708-214914278 
これら、治療に必要なアイテムは必要素材を集め、皮なめしや料理鍋で作成可能です
(ツンドラの綿とアルコール飲料は重要なアイテムとなります)
感染症を併発しなければ治療せずとも時間の経過と共に段階的に治癒に向かっていきますが
悪化したのお知らせが出たら、アルコールで消毒し包帯を巻いて処置します
感染症を悪化させると、焼いて肉をえぐる(?)などのより重い処置が必要となり
やったことはありませんが、デバフが大きくなると思われます
Tesv-20190713-175552076
Tesv-20190713-202717566
Tesv-20190715-141752384
Tesv-20190715-052955741
なお、負傷を一発で治す治療薬もあります(錬金台で作成できる模様)


フレッシュ系の魔法や防御は負傷する確率を下げますが
負傷する可能性が0になるわけではありません
  Return To Sender  v1.1.2 (2019/6/23現在)
のような、防御で矢をはじき返すことができるようなMODを使用している場合でも
防御時にいくばくかのダメージを受ける=当たり判定があるので当然負傷します


各種負傷については、MCMで部位毎に発生率や
負傷毎に治癒にかかる時間などを細かく調整可能です
Tesv-20190708-205925042
Tesv-20190708-205934067 
デフォルトの設定だと防御をしない場合、かなりの高確率で負傷します

日本語化については
esp用、MCMのpex用のXMLファイルが配布されています
TesVTranslatorの翻訳ファイルのインポートで簡単に翻訳可能です

筆者はバニラの戦闘システムを大きく変更していませんが
不用意に敵の攻撃を受けないように、さらに慎重に行動するようになりました

飲食系MODとは競合せず、SSLとも問題なし
練金系の改変MODとも、まあ問題ないと言われているので
負傷関連の同種MOD以外とは共存可能の可能性が高いです

腹が減り、のどが渇き、性欲は溜まる
それらの欲求を満たそうとお宝を漁り、敵と戦い、反撃にあって骨折し、無様に逃げる

またひとつ、スカイリムの冒険が楽しくなる要素が追加されました
これはオススメできる実にいいMODですよ




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2019年7月 4日 (木)

Full Magic Scaling v2.2

バニラのスカイリムの魔法はバランスがよろしくない
これは誰しもが認めるスカイリムの重大な欠点の一つです
特に破壊魔法はレベルが上がると威力不足が顕著で
魔法プレイに拘る方の足を引張ります

そういう背景があって魔法関連の改変・調整MODは少なくありませんが
筆者はロアフレンドリーなこのMODで調整
  Full Magic Scaling
このMODは必要マジカを軽減し
熟練度(スキル値)の上昇にあわせて威力も上昇させるシステム
Tesv-20190630-152545783
毎秒8ダメージの見習い系破壊魔法は
次のスキルレベルに上がるまで段階的に毎秒12ダメージまで上がるということです
 ※治癒の魔法も同じ

Tesv-20190630-152709580
まだ限られた時間発動する魔法は持続時間も増えるようになります

Tesv-20190630-152605181 

スカイリムの素晴らしい点は個々のニーズに応えるMODのバリエーションが豊富なこと
  ロアフレンドリーに拘らず、どっかんパワーでブイブイ言わせたい人も
  魔法の種類を増やして新しいスカイリムを作り上げたい人も
  バニラに雰囲気を大切にしつつ実用性を上げたい人も
満足させられるだけのMODが、素晴らしいMOD作者様によって数多く用意され
自分の理想に近い環境を自分の手で構築できます

SEに移る方も増える中、いまだに10000前後の方がプレイを続けているLE
スカイリムって、ほんとすごいゲームですね




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