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2020年6月19日 (金)

スカイリム3人称視点でカクつく件に対応したが・・・

筆者のスカイリムのいわゆるおま環が
3人称視点で移動時にカクつきが発生すること
Tesv-20200619-061106631
Tesv-20200619-061111364
画角的には3人称が多少広い程度

オブジェクトやNPCなど、何となくですけどロードされるブツが多いようなところでカクッってなります
いわゆる重い場所でFPSが低下する現象が0.5秒くらいの短時間起きる感じですね
不思議なのは1人称視点ではほとんど感じないこと

ロードをはさんだ街中では感じず、リバーウッドのようなシームレスなところで目立つので
以下の対策を実施したのですが・・・・

 uExterior Cell Buffer=64、uGridsToLoad=7の記述を削除しても改善せず

 続いてゲーム関係のデータをSATAのSSDに移したが改善せず
 スクリプト遅延を疑いPapyrusの記述を変更したが改善されず 
  http://mantarou-dengana.cocolog-nifty.com/yosenabe/2019/09/post-2e4386.html
 

 さらにグラボをちょっとだけ性能アップ(GTX970→GTX1660)させても改善せず
  http://mantarou-dengana.cocolog-nifty.com/yosenabe/2019/09/post-9a49ef.html

 Cドライブ自体をSATAのSSDに換装したが改善せず

 RAMを8GB→16GBにしたが改善されず
  ※ただし、3人称のキルムーブがサクサク動くようになりました

 スカイリムのメモリー管理でメモリーを512+256→768+512にしたが改善せず


パフォーマンスモニターでCPU/GPU/RAMを監視してカクッってなるところで確認しても
グラフが大きく上がるでもなく、律速するようなデータは得られず

やっぱMOD盛り沢山でスクリプト遅延ですかねぇ?
それならば1人称視点でも出てもよさそうなもんですが・・・・
1人称と3人称、確かに3人称の方が画角が広くなるので多少はロードされるブツも多くなる
とは思いますが、そんなに違わないでしょ?

32bit版のLEの限界ですかねぇ?
SEにせぇ~~ぃという声が聞こえそうですが
SexLab系の環境を全く同じにできるか?
やれるとしても、もうあの元気はないなぁ~


Tesv-20160803-054842246-1000
万策尽きたので
ケツを見ながら歩くのは場所を選ぶことにします



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