スカイリムMOD 敵

2019年9月12日 (木)

Diverse Dragons Collection 3 v4.1.3

ドラゴンとの遭遇をより楽しめるMODの紹介第二弾
Tesv-20190831-170211151
Tesv-20190831-170327416
15種類の新しいドラゴンブレスを使用する28体のユニークなドラゴンを追加する

 Diverse Dragons Collection 3

Tesv-20190901-122326562 
前バージョンより5体ドラゴンが増え、バランス調整も行われたそうです

Tesv-20190901-122419760
ドラゴンはスクリプトによって追加され他のドラゴン追加MODと互換性も確保
4.0.0以降のバージョンではMCMにも対応し
出現させたいドラゴンの種類などの設定を変更できます

Tesv-20190831-164701601
Tesv-20190831-164722204
Tesv-20190831-164731588

Tesv-20190901-122545410
このブレスは強烈です
ケガをするMODを使用していますが
切創、骨折であっという間に身体がボロボロに・・・・

なお、前回紹介した Dragon Blood より、こちらを後にインスコ・ロードすると
ドラゴンの血がドロップされなくなります
併用する場合はこちらのMODを前にロードしてください


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2019年8月29日 (木)

Dragon Blood v1

筆者はスカイリムを歩き回って思いがけないイベントを楽しむのが冒険の目的です
冒険に強すぎる敵は不要なのでDragonを強くするMODは使いませんが
飽きがこないためにDragonのバリエーションを増やしたり、戦利品の追加といった
Dragonと遭遇することを楽しむためのMODは使います

今回紹介するのは
  Dragon Blood

ドラゴンの血というPerkポイントを1ポイント得られるアイテムを
75%の確率でドロップさせるMODです
Tesv-20190818-072522486 
筆者はヘタレなので、本来であればこのMODを使うまでもないのですが
Dragonを強敵にしている方やPerkを改変してるプレイヤーとっては
死闘の果てに得るにふさわしい貴重な戦利品なのではないでしょうか


スカイリムの楽しみ方は千者千様
それを実現できるだけの多様なMODの存在に感謝感謝です

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2019年7月27日 (土)

Genesis Surface Spawns v2.96

敵増加で屋外に敵をスポーンさせるMODは多々ありますが
樹や道路を検出して最適なスポーンポイントを決定し
かつ多彩なNPCをスポーンさせる素晴らしいMODが
  Genesis Surface Spawns - Encounters by SOT Team v2.96

昼間は山賊のみが、夜間は様々な敵がスポーンするようになりますが
追加される本でそれらの設定は変更可能です
Tesv-20190630-153954476

Tesv-20190630-154000921
こちらがメニュー画面で各種設定が変更可能 (画面上に選択されてるのはログを吐かせるか否か)

Tesv-20190728-061133297_20190728075201
スポーンポイントのサーチ距離

Tesv-20190728-061159749
涌き数

Tesv-20190728-061217954
敵の組み合わせ?

Tesv-20190728-061317663
昼間は山賊のみか?バラエティに富むか?(夜は元々バラエティに富む仕様)

Tesv-20190728-061242988
Tesv-20190728-061249947
戦利品の有効無効とエンチャント装備品の出現確率などが設定できます

Tesv-20190630-154757340 
このMODは、街などに敵が涌かないように
PCの近くに友好的なNPCがいるところでは敵は涌きません
スポーンポイントのサーチ時にスクリプトで判定しているようです
逆にフォロワーを連れていると、それが仇になって敵が涌かないので
それを防止するためCompanion Flowerというアイテムが追加されますので
それをフォロワーに持たせておくと敵が涌くようになるそうです
(筆者はソロ派なので違いは実感できませんが)
Tesv-20190630-154217899
友好的なNPCが存在しないのでウィスプマザーなどを5体スポーンさせましたとログを吐きました
(ログをONにしていると敵が涌く涌かないが事前にわかってしまいます)
 
スポーンポイントが固定されている他の敵増加系MODとは違い
出現場所が読みにくいのでスリルがあります
サーチ距離や設定によっては敵がわんさか出てきます
マシンパワーに余裕があれば無双も楽しめるかもしれません

また、筆者は敵からエンチャ装備や強力な装備を入手したくない方なので
LOOT有り無しや敵がエンチャ装備を持つ確率が設定できるのはありがたいです
(逆にエンチャ装備が欲しい人は確率を上げればバンバン手に入ります)

筆者の環境では、動作は軽快でスクリプト遅延やCTDなどの不具合もありませんが
長時間のプレイでメモリが足りなくなってくるとロードを挟んだ時など
処理が遅れて(?)街中や室内などに敵が涌くことがあります

筆者にとって、これは外せないMODになってます


※同作者の姉妹品でダンジョンに敵を追加するMODもあります
  Genesis Unleashed 2.0 Unlevelled

※アンインストールはセーブデータのスクリプトクリーナーを使用するよう指定されています
  Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer

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2015年1月21日 (水)

斬って 斬って 斬りまくれぇ~ スカイリム無双化計画始動

Ayame_killmove_005
「斬って 斬って 斬りまくれぇ~」

役所広司さん主演の「十三人の刺客」
クライマックスの大殺陣に入る時に役所さんが発する名ゼリフが既出の
 「斬って 斬って 斬りまくれぇ~」
である

最近のはそうでもないが、かつてこれを体感させてくれたゲームが
 真三國無双
であろう (2の猛将伝までなら、神ゲーと呼んでもいいのではないだろうか?)

ワラワラと湧きまくる敵をこれでもかと斬って斬って斬りまくる
 爽快感
後半のシナリオの敵の矢はバカみたいな威力、ボスの目前まで来て瞬殺された時の
 脱力感
無限に続く敵との戦闘での
 悲壮感
可愛い護衛兵が次々と討ち取られていく時の
 無力感
出たぁ~!呂布 呂布の逆鱗に触れ、呂布に追いかけ回された時の
 絶望感
まさに神ゲーであった

だが、ハードの性能が上がり、さらに進化を遂げるハズだった後作群から
それらの感覚が失われたと感じるのは筆者の勘違いであろうか?
(過剰な演出がそれらの感覚を打ち消してしまった?)


スカイリムで斬って斬って斬りまくるにはMODの力に頼るしかありません
今回は、スカイリム無双化計画についてです

スカイリムで敵をワラワラ湧かせるには
 バニラの出現数を増やす、または出現間隔を短くする、もしくはその両方
 バニラとは別に敵を出現させる

の二通りがあります
主だったMODは以下の通りです

 Populated Forts Towers Places
  砦を4~5人で守ることはないだろう・・・ということで各砦などに25名のNPCを追加するMOD
  たった25名? いえいえ・・・スカイリムでは相当大変な事だと思います

 More War in the Wild
  フィールドに大量のストームクローク、帝国軍兵士、衛兵を追加するMOD
  標準で32人、最大128人だそうです
  導入前セーブデータバックアップ推奨という事は・・・推して知るべしですな

 Nightmare - Increased enemy spawns
  敵の湧き数・湧く間隔を調整し敵を増やすMOD
  最大で8秒ごとに12体、MAX76体だそうです

 DFB - Random Encounters - MCM
  バニラ以外の出現ポイントを追加し
  一種類につきMAX100体まで敵を湧かせることができるMOD
  理論上数百体が出現する可能性がある? らしいですが・・・

無双を名乗るとなると、真三國無双が初めて出た頃のコマーシャルでのフレーズは
一騎当千とか500人対1人みたいな感じだったような・・・
500はムリでも敵のみ100体以上出せるのはコレか・・・すでに導入してある
DFB Random Encounters - MCM  で設定を変更して挑戦してみることにします
※このMOD導入に注意点はありません
  
Remcm_01
敵の出現数はココで設定します
必ずここでの設定数が出るわけでなく  最大値  です
同時出現を有効にすると、この設定でオークと山賊が一緒に出れば最大20人出てくるかも?
ということです
Randum_encount_02
今回の出現数は7人でした(SSでは一人倒したので残り6人)
奮闘する間もなくあえなく敗北し襲われるところです・・・・
 スカイリムの難易度Normal
 DFBの難易度 Medium

で敵がそろそろ強力な武器を装備しているのに
戦闘以外にスキルを割り振ってレベルの割に弱っちい筆者の分身では
武器・防具に助力=エンチャがない状態では
たった7人相手でも一騎当千の無双なんてムリムリ
理由はNPCの戦闘AIにあります
スカイリムの場合、弓を装備していれば、まずは離れて弓で攻撃してきます
しかも複数いるとうまい具合に分散し、右から左から穴だらけにされます
ここに高威力の魔法使いでもいると、さらに 「後ろから前からどうぞ」 状態
今回の山賊七人衆も
 戦士2
 アーチャー3
 マジシャン2

の極悪パーティ
目の前の戦士と斬り合ってるうちに
 氷系の魔法で動きを鈍らされ
 炎系の魔法で視界を遮られ
 チクチクチクチク弓で体力を削られ

あれよあれよと言う間に Defeat の出番に・・・・
無双で言うところの、**長や武将クラス6人に有名武将1人
それを賢くして飛び道具を使うようになったヤツらを一人でまとめて相手にするようなもんです

Remcm_02
そこで、赤マーカーで敵が多数確認されたら、無双モードにチェンジ (難易度を下げるだけ)
Remcm_03
これでバッチシ 「斬って斬って斬りまくれぇ~」  と思いましたが・・・

The_dance_of_death05
The Dance Of Death でキルムーブを最後の敵限定にしないと
キルムーブ中にタコ殴りされ、みるみる体力がぁ~・・・・

また SexLab Defeat  も危険です
お試しになる場合 Defeat の設定を適切に設定しましょう
真三國無双状態になるハズが、真乱○無双になってしまいますよ
そして連チャンで襲われた挙句、オチはCTDね

さあ、これであなたも一騎当千?
スカイリム無双の世界を堪能してみてください
ただし、マシンパワーを考え、決して無茶はなさらぬように




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2014年9月22日 (月)

Better Assassins V1-51699-1-0

バニラではダメすぎる暗殺者を文字通り
 マシな暗殺者に変えるMOD
Better Assassins

今回いろいろMODを追加したので新しくゲームを始めることに

のほほんと散策していると敵がいないのにマーカーに赤い点が・・・

警戒して戦闘態勢をとると・・・
Uvs140921003
まず透明状態で奇襲攻撃を受けダメージを被る

Uvs140921004
透明状態は攻撃などのアクションで解除されるので暗殺者出現

Uvs140921005
出たぁ~~ 何気に出方がかっこいい

Uvs140921007
もう一人も~~~

Uvs140921009
出たぁ~~~

Better Assassins 導入時に同時出現人数を1~3人から選べるので
チョーシこいて2人にしてしまいましたが・・・・
レベル10程度の序盤で強化された暗殺者2人に遭ったらマジやばい

離れりゃ~弓でチクチク
接近すりゃ~毒攻撃
おまけに二人がかりでボコってくるわ
HPをガジガジ削られ・・・死亡

他の方のコメにあった通り 実に恐ろしい
すいません・・・マシな暗殺者などとナメた口を利いてました
訂正します
やばい暗殺者です
(まあ暗殺者というのはそういうもんか)

折しも
Alchemy and Food Balanced Overhaul を同時に導入したので
薬の効果が弱まり、効きが徐々に効くように変更されたため回復力に劣るし

この二つのMODを組み合わせると冒険に緊張感が増します
錬金で安易に金稼ぎもできないし
強力な薬や毒でのゴリ押しはできないし
街道をビクビクしながら歩く羽目になります

なお、一度MODを導入してしまうと
外して再導入しても人数を再選択することができないようです
NMM上から完全に削除して入れ直さないとダメかな?

もうひとつ残念なお知らせ
彼らに敗北してもSexLab DefeatによるS○Xは始まりません
アニメが再生されないとかのレベルじゃなくて

彼等相手ではSexLabは動作しないようです


※ビデオではDefeatが動作してませんが、その後動作するようになりました

例によってVideoStudio X6で強制終了によりビデオファイルの作成が不調です
なんとか切り貼りして動画を作成しましたが
相変わらずWindows上での再生は問題ないのにVideoStudio上ではメタメタです

まったく困ったもんです




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2014年8月15日 (金)

スカイリム DFB Random Encounters - MCM

Uvs140814001_3 か~
スカイリムで究極の自己満足キルムーブ動画を作るには
 キルムーブのモーション
はもちろんのこと
 美人キャラクター
 武器・装備

の他に
 敵のバリエーション
というのも重要な要素になるのでは?と思います

Uvs140814002_3 め~
バニラのフィールド上では敵との遭遇が控え目(?)
そうかといって、ファストトラベルで狙った敵の居る砦やダンジョンなどに向かう
というのは、いかにも無粋

Uvs140814003_3 は~
そこで登場するのが このMOD
DFB Random Encounters - MCM
フィールド上に216箇所もの出現地点を追加しランダムで色々な敵に出遭える
というもの

Uvs140814004_2 め~
目的地への移動、フィールド上のアイテム収集・探索などでも
色々な敵に出遭うことができ
楽しみながらキルムーブを集めることができるという優れもの

Uvs140814006_2 波ぁ~~
他のMODで追加された敵まで適用され
MCMで確率や敵の種類・数なども細かく調整できるとのことで
非常に すんばらすぅぃ~MOD だと思います

MCM画面の設定をいくつか載せます
Dfb_mcm_01
本来は昼に出てこない吸血鬼などを昼に出すか出さないか

Dfb_mcm_02
Dfb_mcm_03
リスポーン時間と遭遇率

Dfb_mcm_04
Dfb_mcm_05
異なる種類の敵も同時に出るかどうかと、その確率

Dfb_mcm_06
山賊などがクリーチャーと同時出現した場合敵同士が敵対するか否か

Dfb_mcm_07
敵がこちらを積極的に探すか否か

Dfb_mcm_08
全ての敵の難易度を一括で設定(日本語の説明文に誤りがあります)

Dfb_mcm_09
出現する敵を個別に選択

Dfb_mcm_10
出現する敵の数を個別に設定

Dfb_mcm_11
一括で難易度を設定しなかった場合、敵毎に個別に難易度を設定


導入は、いつもの如く 似たようなMOD・競合するようなMODが入ってないので
NMMでなんにも考えずに導入(Nexusでディスクリプションは確認してます)

これで
スカイリムの方も自分が求める究極の形に限りなく近づいた
と感じます




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